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Seminar Computergraphik
Fortgeschrittene Raytracing Techniken und Augmentierte Bildsynthese
Thorsten Grosch / Markus Geimer
Sommersemester 2003
Die Themen dieses Seminars kommen aus zwei verschiedenen Bereichen:
Die erste Hälfte der Vorträge beschäftigt sich mit Raytracing Techniken, die
zweite Hälfte mit Inversem Rendering und Augmentierter Bildsynthese.
Ray Tracing
Ray Tracing ist ein bereits seit über 20 Jahren bekanntes Verfahren zur
Erzeugung photorealistischer Graphiken. Leider haftet ihm der Ruf an,
extrem rechenaufwendig und damit für interaktive Anwendungen ungeeignet
zu sein. Neuere Studien haben jedoch gezeigt, dass die "klassische"
rekursive Formulierung des Ray Tracing Algorithmus aktuelle Hardware
nur unzureichend ausnutzt.
Im Rahmen dieses Seminars sollen daher verschiedene Ansätze näher
untersucht werden, die Ray Tracing mit interaktiven Frameraten
versprechen. In diesem Zusammenhang sind insbesondere die folgenden
Fragestellungen interessant:
- Ausnutzung von Strahlkohärenz
- Dynamische Szenen
- Parallelisierung auf PC-Clustern
- Hardware-Unterstützung
Augmentierte Bildsynthese
Unter Augmentierter Bildsynthese versteht man die Erweiterung von digitalen Fotografien unter Berücksichtigung
der Beleuchtung. Das kann z.B. das Einfügen eines korrekt beleuchteten virtuellen Objekts sein, das einen Schatten auf
reale Objekte wirft oder das Einfügen einer neuen Lichtquelle. In diesem Seminar sollen verschiedene Verfahren zur
Rekonstruktion von Licht - und Materialeigenschaften aus sogenannten High-Dynamic-Range Bildern untersucht werden.
Mit Hilfe dieser Eigenschaften kann eine Lichtsimulation berechnet werden, die dem Foto ähnlich sieht. Werden bei der
Lichtsimulation neue Objekte hinzugefügt, so kann das Ergebnis der Simulation mit einem differentiellen Rendering Verfahren
im Foto dargestellt werden.
Die Themen für die Vorträge kommen u.a. aus folgenden Bereichen:
- Differentielles Rendering
- Erzeugung von High-Dynamic-Range Bildern
- Inverses Rendering (Verschiedene Verfahren zur Rekonstruktion von Licht - und Materialeigenschaften aus HDR Bildern)
- Beleuchtungsrekonstruktion mit Hilfe einer Light Probe (verspiegelte Kugel)
- Interaktive Erweiterung von Fotots (Bewegung virtueller Objekte) mit Hilfe der Grafik Hardware
- Neubeleuchtung digitaler Aufnahmen (Light Stage)
Durchführung
Zur Teilnahme an diesem Seminar ist eine Anmeldung
erforderlich (möglich bis 27.04.2003). In der ersten Vorlesungswoche findet dann eine
Vorbesprechung statt, bei der die Seminarthemen vorgestellt und unter den angemeldeten und
anwesenden Studierenden vergeben werden.
Das Seminar wird wöchentlich durchgeführt und es besteht Anwesenheitspflicht für die Teilnehmer.
Jeder Teilnehmer muß einen Vortrag zu einem Thema aus der Themenliste vorbereiten und durchführen.
Voraussetzungen
Vorlesung Photorealistische Computergraphik
Geplante Teilnehmerzahl: 24
Vorträge
- Einführung Augmentierte Bildsynthese
- Memory-Coherent Ray Tracing
- High-Dynamic-Range Images
- Interactive Ray Tracing
- Interactive Virtual Relighting
- Beleuchtung aus Schatten
- Recovering Photometric Properties of Architectural Scenes from Photographs
- Parallel Ray Tracing
- Ray Tracing Dynamic Scenes
- Ray Tracing auf Desktop PCs: Optimizing Cache Usage
- Interactive Distributed Ray Tracing
- Dynamic Accelertion Structures for Interactive Ray Tracing
- Free Form Light Stage
- Light Stage 3
- High-Dynamic-Range Texture Mapping
Vorläufige Zeitliste
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Editor: Thorsten Grosch Letzte Änderung: 05.06.2003
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