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Praktikum Ray TracingM. GeimerWintersemester 2002 / 2003ZielsetzungZiel dieses Praktikums ist die Implementierung einer effizienten Ray Tracing Engine. Dazu sollen verschiedene Beschleunigungstechniken (BSP-Bäume, Octrees, Bounding Volume Hierarchien usw.) umgesetzt und ggf. miteinander kombiniert werden. Auf dieser Basis ist dann ein stochastischer Ray Tracer zu implementieren.
ScheinvergabeUm den Schein (9 ECTS-Punkte) zu diesem Praktikum zu erwerben, sind folgende Voraussetzungen erforderlich:
Weitere Informationen gibt es hier.
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