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Praktikum Ray Tracing

M. Geimer

Wintersemester 2002 / 2003
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Zielsetzung

Ziel dieses Praktikums ist die Implementierung einer effizienten Ray Tracing Engine. Dazu sollen verschiedene Beschleunigungstechniken (BSP-Bäume, Octrees, Bounding Volume Hierarchien usw.) umgesetzt und ggf. miteinander kombiniert werden. Auf dieser Basis ist dann ein stochastischer Ray Tracer zu implementieren.


Scheinvergabe

Um den Schein (9 ECTS-Punkte) zu diesem Praktikum zu erwerben, sind folgende Voraussetzungen erforderlich:
  • Halten eines Vortrages zu Themen aus dem Bereich Programmieren in C++
  • Halten eines Vortrages zu Themen aus dem Bereich Ray Tracing
  • Aktive Mitarbeit bei der Entwicklung des Programmcodes
  • Ein funktionsfähiger und gut dokumentierter Ray Tracer
Hinweis: Die 12 zur Verfügung stehenden Plätze in diesem Praktikum sind bereits vergeben. Weitere Anmeldungen sind nicht möglich.
Weitere Informationen gibt es hier.

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Editor: Markus Geimer
Letzte Änderung: 05.06.2003



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