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Seminar Computergraphik

Virtuelle Welten

Prof. Dr. Stefan Müller / Markus Geimer

Wintersemester 2002 / 2003
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Virtuelle Realität ist eine sehr interessante Technologie, die den Benutzern das Gefühl vermittelt, in die dreidimensionalen Datenwelten einzutauchen. Während die Benutzung dieser Technologien aufgrund der hohen Investitionskosten bislang nur besonderen Unternehmen oder Großforschungseinrichtungen vorbehalten war, so werden vergleichbare Ergebnisse bereits mit Standard-PCs erreicht. Im Rahmen dieses Seminars sollen die Grundlagen der virtuellen Realität, aber auch die Grundlagen zur Entwicklung virtueller Welten behandelt werden. Als Beispiel dient hierzu eine virtuelle Erlebniswelt Mittelrheintal, die hier theoretisch aufgearbeitet werden soll. Derzeit ist angedacht, dies in einem Praktikum im nachfolgenden Semester vielleicht auch konkret umzusetzen.

Das Seminar wird wöchentlich durchgeführt und es besteht Anwesenheitspflicht für die Teilnehmer. Jeder Teilnehmer muß einen Vortrag zu einem Thema aus der Themenliste vorbereiten und durchführen. Die Anmeldung läuft über das me-too-System vom 1. Oktober bis 28. Oktober. Bei der ersten Seminarveranstaltung am Dienstag, den 29. Oktober werden die Themen vorgestellt und vergeben. Sollten mehr Anmeldungen als Seminarplätze vorliegen, so entscheidet bei der Themenvorstellung das Los unter den angemeldeten und anwesenden Studenten.

Geplante Teilnehmerzahl: 25.

Themenübersicht:

  1. Einführung Virtuelle Realität Vortrag 1 Vortrag 2
  2. Ein-/AusgabegeräteVortrag 1 Vortrag 2
  3. Modellierung virtueller WeltenVortrag 1 Vortrag 2
  4. Beispiele für virtuelle WeltenVortrag 1 Vortrag 2
  5. EchtzeitrenderingVortrag 1 Vortrag 2
  6. Darstellung von Landschaften Vortrag 1 Vortrag 2
  7. Darstellung von WasserVortrag 1 Vortrag 2
  8. Darstellung der Vegetation Vortrag 1 Vortrag 2
  9. Darstellung der PopulationVortrag 1 Vortrag 2
  10. Navigation und InteraktionVortrag 1 Vortrag 2
  11. Digital StorytellingVortrag 1&2
  12. Himmel, Atmosphäre und Wolken Vortrag 1 Vortrag 2
  13. Multi-User VR Vortrag 1 Vortrag 2


Literatur

  • Peter Anders: Envisioning Cyberspace: Designing 3D Electronic Spaces
  • Norman Badler, Brian A. Barsky and David Zeltzer: Making Them Move: Mechanics, Control & Animation of Articulated Figures
  • Fan Dai: Lebendige Virtuelle Welten
  • Rae A. Earnshaw: Frontiers in Human-Centered Computing, Online Communities and Virtual Environments
  • Donald H. House, David E. Breen: Cloth Modelling and Animation
  • George Maestri: Digital Character Animation Vol. 2
  • Margret McLaughlin: Touch in Virtual Environments: Haptics and the Design of Interactive Systems
  • Janet H. Murray: Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace
  • William Sherman, Alan Craig: Understanding Virtual Reality: Interface, Application and Design
  • Kay M. Stanney: Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation and Application
  • Gino van den Bergen: Collision Detection
  • J. Vince: Essential Virtual Reality Fast: How to Understand the Techniques and Potential of Virtual Reality
  • Peter Weishar: Digital Space: Designing Virtual Environments
Zeitplan
Bewertungskriterien


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Editor: Thorsten Grosch
Letzte Änderung: 05.06.2003




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