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Universitaet Koblenz-Landau Arbeitsgruppe Computergraphik
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Computergraphik 2

Prof. Dr. Stefan Müller / Thorsten Grosch

Wintersemester 2003/2004

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Vorlesungszeiten

Zeit: Mo 14:00 - 16:00, Raum ME011
Do 16:00 - 18:00, Raum MD028
Dozent: Prof. Dr. Stefan Müller
Beginn: Montag, 27. Oktober 2003


Aktuelles

Am Donnerstag, den 18.12. ist Weihnachtsvorlesung. Bitte Laptop mitbringen und das hier runterladen
Hier ist die Endversion von "Master of the Teapots", wer das Spiel noch erweitert hat, bitte an uns schicken.

Die Vorlesung ist Donnerstags von 12:00 auf 16:00 in Raum MD028 verschoben worden

Die erste Vorlesung findet bereits am Mo., den 27. Oktober statt.
Wichtig: Eine wichtige Voraussetzung für die Vorlesung sind Basiskenntnisse in der Programmierung von OpenGL. Diese werden in den ersten beiden Vorlesungsveranstaltungen in einem Kompaktkurs wiederholt - deshalb beginnt der Kurs bereits in der ersten Vorlesungswoche. Diejenigen, die noch keine OpenGL Kenntnisse haben (z.B. CG1 bei D. Droege oder Prof. Giesen), sollten diese beiden Veranstaltungen in der ersten Woche auf jeden Fall wahrnehmen.

Inhalt

Die Computergraphik deckt eine Reihe von Themen ab, angefangen von den Daten, über die visuelle Darstellung der Daten bis hin zur Einbindung von Interaktions- und Simulationsmethoden. Im Rahmen dieser Vorlesung werden die wichtigsten Verfahren aus all diesen Bereichen behandelt. Stellvertretend für graphische Systeme wird ein Schwerpunkt die Programmierung von OpenGL sein, wobei viele praktische Code-Beispiele für die vorgestellten Verfahren bereitgestellt werden.
Wichtig: die Inhalte sind gegenüber der CG2-Veranstaltung aus dem Vorjahr deutlich erweitert.

Zielgruppe und Voraussetzungen

Die Vorlesung zählt im CV-Studiengang als Pflichtveranstaltung Kernbereich CV (6 ECTS Punkte). Voraussetzung zum Verständnis der Vorlesung sind CG1, Basiskenntnisse in OpenGL, sowie C/C++

Themenübersicht

  1. Graphische Systeme
  2. Spezielle Effekte mit OpenGL
  3. Szenenhierarchien und Szenengraphen
  4. Echtzeitrendering,
  5. Graphische Datenstrukturen
  6. Kurven und Flächen
  7. Radiosity und Raytracing
  8. Physikalisch basierte Simulation und Animation

Bewertung

Ergebnis der Bewertung der letzten Vorlesung (WS 02/03) finden Sie hier.
Das Ergebnis der Bewertung dieser Vorlesung wird auch hier veröffentlicht.

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Editor: Thorsten Grosch
Letzte Änderung: 11.08.2003




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