
Projekt- und Forschungspraktikum
Begehbare VR: Entwicklung einer immersiven ProjektionsumgebungInhalt und Zielsetzung
Immersive Projektionstechnologien (IPTs) sind projektionsbasierte Virtual-Reality-Umgebung, in der virtuelle Inhalte auf mehreren großflächigen Projektionsflächen (z. B. Boden und Wände) dargestellt werden. Im Gegensatz zu klassischen VR-Headsets bewegen sich die Nutzer:innen frei im Raum und nehmen die virtuelle Umgebung ohne isolierendes Head-Mounted Display wahr. Die Personen werden aber getrackt, so dass sie die virtuelle Umgebung wie ein Hologramm wahrnehmen. Dies ermöglicht ein besonders natürliches Raumgefühl, erleichtert soziale Interaktion und erlaubt kollaboratives Arbeiten in derselben virtuellen Szene. IPTs werden vor allem in Forschung, Industrie und Visualisierung in Form von getrackten Stereoleinwänden oder sogar CAVEs eingesetzt, da sie eine hohe Immersion mit präziser geometrischer und physikalischer Korrektheit verbinden – allerdings zu dem Preis eines deutlich höheren technischen Aufwands. Genau dieser Aufwand macht den Aufbau einer solchen Umgebung zu einem spannenden Systemprojekt an der Schnittstelle von Grafik, Hardware, Kalibrierung und VR-Software.
Das Praktikum ist als Projekt- und Forschungspraktikum für Bachelor- und Masterstudierende konzipiert und gliedert sich in vier thematische Arbeitsbereiche, die parallel bearbeitet werden. Der zentrale und umfangreichste Themenbereich ist die Entwicklung eines SteamVR-Treibers, der als Schnittstelle zwischen der IPT-Hardware und VR-Software dient. In diesem Themenbereich wird zunächst die Funktionsweise von SteamVR erarbeitet und dessen Rendering-Output für die projektionsbasierte Darstellung für mehrere Bildschirme aufbereitet. Ein weiterer Schwerpunkt ist die Kalibrierung der Projektionsoberflächen, bei der die realen Geometrien der IPTs präzise im Computer abgebildet werden, um eine korrekte perspektivische Darstellung und geometrische Entzerrung zu ermöglichen. Ein dritter Themenbereich befasst sich mit der Umsetzung eines stabilen und überzeugenden stereoskopischen 3D-Effekts unter den spezifischen Randbedingungen einer projektionsbasierten IPT-Umgebung. Dabei wird ein geeignetes Stereoskopie-Verfahren ausgewählt und umgesetzt. Ergänzend dazu widmet sich ein vierter Themenbereich der zeitlichen Synchronisation mehrerer Ausgabegeräte, um sicherzustellen, dass alle Projektionsflächen jederzeit ein konsistentes, kohärentes Bild ohne Artefakte oder Asynchronitäten darstellen.
Am Anfang des Sommersemesters findet eine Seminarphase statt in der jeder Teilnehmer ein passendes Thema aufgearbeitet präsentiert, was auch in kleineren Gruppen geschehen kann.
Organisatorisches
Modulnummer: 04FB2003, 04FB1001
Maximale Teilnehmerzahl: 12
Das Vortreffen findet statt am 12.02.2026 um 12:15 Uhr in F413.
Ansprechpartner: Prof. Dr. Stefan Müller
Materialien
folgt.
Anmeldung
Zur Anmeldung ist die Anwesenheit beim Vortreffen notwendig. Themen für die initiale Seminarphase werden am Termin vergeben. Wer an dem Termin nicht kann, bitte eine Mail an Prof. Dr. Stefan Müller mit Betreff [Forschungspraktikum SoSe 26] Anmeldung. In der Mail gebt ihr bitte die folgenden Daten an:
Name
Matrikelnummer
Vorraussichtliche Anzahl an Semestern bis zum Abschluss (gerechnet ab und inklusive SoSe 26)
optionaler Motivationstext
Entschuldigungsgrund
Themenwunsch/Vorschlag für die Seminarphase
Die Plätze werden direkt am 12.02.2026 vergeben.
Prüfungsleistung
Um die 10 ECTS zu diesem Praktikum zu erwerben, sind folgende Voraussetzungen erforderlich:
Aktive und kontinuierliche Mitarbeit in allen Phasen des Projektes
Initiale Seminarphase, in der ein Thema aufgearbeitet und präsentiert wird
Planungsphase
Implementationsphase mit Zwischenpräsentation
Abschlusspräsentation, CV-Tag, Kolloquium
Ein funktionsfähiges und gut dokumentiertes Projektergebnis
Gruppennote oder individuelle Noten, abhängig von den Gegebenheiten




