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Spielend Gesellschaft bilden

Spielend Gesellschaft bilden – SpieGelBild

Spielen ist mehr als Zeitvertreib – es prägt unser soziales Miteinander, unsere Sicht auf die Welt und unser kulturelles Gedächtnis. Das Projekt „Spielend Gesellschaft bilden“ fragt danach, wie Spiele gesellschaftliche Ordnungen widerspiegeln und aktiv formen.

Der innovative Zugang des Potentialbereichs verbindet kultur-, sozial- und bildungswissenschaftliche Perspektiven mit Ansätzen aus den MINT-Disziplinen und der Wirtschaftsinformatik – und eröffnet so neue interdisziplinäre Zugänge.

News

Erste Impressionen zur Nacht der Forschung 2026

Das SpiegelBild-Team präsentierte sich bei der diesjährigen Nacht der Forschung der Universität Koblenz erstmals mit einem eigenen großen Stand. Im Mittelpunkt stand dabei verständlicherweise das Spielen selbst. Und das mit großem Erfolg. An unserem Stand versammelten sich Besucher*innen aller Altersgruppen zu gemeinsamen Spielrunden. Besonders beliebt war das Videospiel Overcooked, das den Stress und die Hektik einer Restaurantküche auf humorvolle Weise in ein kooperatives Spielerlebnis verwandelt. Je chaotischer es in der digitalen Küche zuging, desto größer wurden Teamplay und Spaß vor dem Bildschirm.

Auch der Brett- und Kartenspieltisch war während des gesamten Abends durchgehend gut besucht. Die niedrigschwelligen Gesellschaftsspiele ermöglichten es Besucher*innen, jederzeit spontan einzusteigen, ein oder zwei Runden mitzuspielen, neue Spiele kennenzulernen und anschließend wieder weiterzuziehen.

Viele Besucher*innen nutzten die Gelegenheit, um mit dem Team von SpieGelBild ins Gespräch zu kommen und Fragen zum Projekt zu stellen. Besonders häufig wurde die Frage gestellt, warum auf einer Forschungsveranstaltung überhaupt gespielt wird. Dabei konnten wir erläutern, welche Rolle das Spielen in unseren unterschiedlichen Forschungsprojekten einnimmt und welche wissenschaftlichen Fragestellungen sich mit Spiel und Spielen verbinden. Durch die Vielfalt der Forschungs-Projekte konnte das Interesse der Besucher*innen geweckt werden. Darüber hinaus hatten unsere Gäste die Möglichkeit, an einer kleinen Umfrage teilzunehmen und anzugeben, welche Spiele sie nach diesem Abend selbst gerne zu Hause spielen würden. Zum Abschluss konnten die Besucher*innen ihre Treffsicherheit noch bei einer Partie Dart unter Beweis stellen und kleine Gewinne erspielen.

Wir bedanken uns herzlich bei allen Gästen, die unseren Stand mit Interesse, Neugier und Spielfreude besucht haben, und freuen uns bereits auf die nächste Nacht der Forschung.

07/2026 Jour-Fix SpieGelBild-Team

Am 08.07. traf sich das SpieGelBild-Team in großer Runde, um die weiteren Schritte vorzubereiten. Neben der fortlaufenden Erarbeitung einzelner Papers wurden auch die nächsten Schritte für den gemeinsamen Antrag konkretisiert. Dabei möchte das Team aus seiner Interdisziplinarität besondere Stärke ziehen und das Projekt durch Querschnittsthemen auf einer weiteren Ebene erschließen.

Jour-Fix SpieGelBild-Team 07/2026

Team & Projekte

Im Team arbeiten Wissenschaftler*innen aus den:

  • Fachbereich 1: Bildungswissenschaften
  • Fachbereich 2: Philologie/Kulturwissenschaften
  • Fachbereich 4: Informatik

zusammen. Dabei werden gemeinsame interdisziplinäre Projekte geschaffen und ein Austausch über die eigenen Fachrichtungen ermöglicht.

Eine Besonderheit des Potentialbereichs ist das Interessensfeld des Gesellschaft, welches sowohl analoge als auch digitale Spiele umfasst.

Gefördert aus den Mitteln der Forschungsinitiative Rheinland-Pfalz