Veranstaltungen

Erste Impressionen zur Nacht der Forschung 2026
Das SpiegelBild-Team präsentierte sich bei der diesjährigen Nacht der Forschung der Universität Koblenz erstmals mit einem eigenen großen Stand. Im Mittelpunkt stand dabei verständlicherweise das Spielen selbst. Und das mit großem Erfolg. An unserem Stand versammelten sich Besucher*innen aller Altersgruppen zu gemeinsamen Spielrunden. Besonders beliebt war das Videospiel Overcooked, das den Stress und die Hektik einer Restaurantküche auf humorvolle Weise in ein kooperatives Spielerlebnis verwandelt. Je chaotischer es in der digitalen Küche zuging, desto größer wurden Teamplay und Spaß vor dem Bildschirm.

Auch der Brett- und Kartenspieltisch war während des gesamten Abends durchgehend gut besucht. Die niedrigschwelligen Gesellschaftsspiele ermöglichten es Besucher*innen, jederzeit spontan einzusteigen, ein oder zwei Runden mitzuspielen, neue Spiele kennenzulernen und anschließend wieder weiterzuziehen.

Viele Besucher*innen nutzten die Gelegenheit, um mit dem Team von SpieGelBild ins Gespräch zu kommen und Fragen zum Projekt zu stellen. Besonders häufig wurde die Frage gestellt, warum auf einer Forschungsveranstaltung überhaupt gespielt wird. Dabei konnten wir erläutern, welche Rolle das Spielen in unseren unterschiedlichen Forschungsprojekten einnimmt und welche wissenschaftlichen Fragestellungen sich mit Spiel und Spielen verbinden. Durch die Vielfalt der Forschungs-Projekte konnte das Interesse der Besucher*innen geweckt werden. Darüber hinaus hatten unsere Gäste die Möglichkeit, an einer kleinen Umfrage teilzunehmen und anzugeben, welche Spiele sie nach diesem Abend selbst gerne zu Hause spielen würden. Zum Abschluss konnten die Besucher*innen ihre Treffsicherheit noch bei einer Partie Dart unter Beweis stellen und kleine Gewinne erspielen.

Wir bedanken uns herzlich bei allen Gästen, die unseren Stand mit Interesse, Neugier und Spielfreude besucht haben, und freuen uns bereits auf die nächste Nacht der Forschung.

07/2026 Jour-Fix SpieGelBild-Team
Am 08.07. traf sich das SpieGelBild-Team in großer Runde, um die weiteren Schritte vorzubereiten. Neben der fortlaufenden Erarbeitung einzelner Papers wurden auch die nächsten Schritte für den gemeinsamen Antrag konkretisiert. Dabei möchte das Team aus seiner Interdisziplinarität besondere Stärke ziehen und das Projekt durch Querschnittsthemen auf einer weiteren Ebene erschließen.

06/2026 Besuch bei Spieß-Stein-Papier in Koblenz
Am Donnerstag, den 18.06.2026, besuchte unsere Gruppe den Spielfachhandel Spieß-Stein-Papier am Friedrich-Ebert-Ring in Koblenz. Neben einer Führung durch den Verkaufsbereich (unterteilt in Gesellschaftsspiele, Kennerspiele, Expertenspiele und Pen-&-Paper-Spiele) wurden uns die Spielmöglichkeiten sowie der Gewölbekeller für Pen&Paper-Abenteuer vorgestellt. Das Konzept des Ladens verbindet Fachhandel mit einem Begegnungsort für Brettspielenthusiasten. Interessierte können sich Gruppen anschließen, Spiele erklärt bekommen, diese testen und gegebenenfalls kaufen. Der Fokus liegt dabei auf Brettspielen für Erwachsene. Im Rahmen des Besuchs wurden selbst Spiele getestet und es entstand ein regen Austausch über das SpieGelBild-Projekt und dem Laden als Ort des Spiels. Der Besuch verdeutlichte, wie ein spezialisierter Spielfachhandel zugleich sozialer Raum für gemeinsame Spielaktivitäten sein kann.

05/2026 Wir heißen unsere neuen Mitglieder im Potentialbereich SpieGelBild herzlich Wilkommen
Am 13.05.2026 wurden beim gemeinsamen Treffen der SpieGelBild-Mitglieder nicht nur weitere gemeinsame Vorgehensweisen beschlossen, sondern auch zwei neue Teilprojekte in den Verbund aufgenommen. Mit Prof. Dr. Frank Hopfgartner vom Institute for Web Science and Technologies sowie Dr. Lea-Christin Wickord aus dem Institut für Psychologie erweitert sich das Netzwerk um weitere spannende Perspektiven. Die neuen Teilprojekte bereichern SpieGelBild durch zusätzliche Blickwinkel auf Gesellschaft und Spielen und stärken zugleich die interdisziplinäre Zusammenarbeit.

Am 16.-17. April 2026 in Boppard ging der Workshop
des Potentialbereichs SpieGelBild in die zweite Runde

"Bei dem Treffen widmete sich die Gruppe intensiv der Frage nach Synergien der Einzelprojekte für die Forschungsgruppe. Im Mittelpunkt stand der Austausch darüber, welche Erfahrungen bei explorativen Datenerhebungen bisher gesammelt wurden und wo vielversprechende Vernetzungs- sowie Ko-Nutzungsmöglichkeiten liegen" (Auszug aus dem Instagram-Beitrag: @uni_koblenz, vom 04.05.2026).

Zu dem Workshop in Boppard gibt es einen ausführlichen Beitrag im Newsroom der Universität Koblenz vom 30.April.2026:
Synergien in der Spielforschung – Potentialbereich „SpieGelBild“ vertieft Zusammenarbeit bei Workshop in Boppard

Am 22. Januar 2026 fand ein erster Workshop des Potentialbereichs SpieGelBild statt

Im Rahmen eines ersten Workshops hat sich das Team des Potentialbereich inhaltlich mit seinem thematischen Fokus „Spielend Gesellschaft bilden“ auseinandergesetzt. In einem offenen Austausch wurden zentrale Fragestellungen sowie theoretische Perspektiven diskutiert. Dabei wurden erste Anknüpfungspunkte zwischen den Teilprojekten sichtbar und zugleich erste Überlegungen zur möglichen Synthese der einzelnen Forschungsansätze angestellt. Der Workshop diente damit als gemeinsamer Startpunkt für die weitere inhaltliche Profilierung und Vernetzung innerhalb des Potentialbereichs.